O movimento no jogo de interpretação de papéis "Dungeons & Dragons" é um aspecto importante do combate. Muitos jogadores escolhem usar miniaturas e um tapete de jogo hexagonal para simbolizar o combate. Os jogadores podem escolher mover, atacar, fugir, conjurar feitiços ou realizar muitas outras ações. Cada hexágono no tapete representa 5 pés de movimento. A maioria dos jogadores experientes de D&D sabe que a velocidade de movimento de criaturas de tamanho médio é de 30 pés em um turno de seis segundos. Mas e a velocidade de movimento de criaturas maiores?
"Dungeons & Dragons" incentiva os jogadores a passar tempo interagindo com o ambiente e personagens que o Mestre da Masmorra criou. Mas o combate ainda é uma grande parte da jogabilidade. Quando você cria monstros personalizados ou personagens não-jogadores, precisa considerar a velocidade de movimento para criaturas maiores. Monstros Enormes têm uma velocidade base de movimento de 50 pés a cada seis segundos. Se você estiver usando um tapete hexagonal padrão, isso significa que um monstro enorme pode se mover 10 hexágonos por turno de seis segundos.
Humanoides enormes, como gigantes, podem usar armaduras. Essa armadura torna essas criaturas mais difíceis de atingir, aumentando sua classe de armadura. Para atingir um inimigo, os personagens precisam igualar ou exceder sua classe de armadura rolando um dado de 20 faces e adicionando quaisquer bônus de ataque. Aumentar sua classe de armadura em um geralmente reduz sua chance de ser atingido em 5%. A contrapartida é que armaduras mais pesadas limitam sua velocidade. Isso é tão verdadeiro para monstros enormes quanto para jogadores. Gigantes usando armadura têm uma velocidade de movimento de 30 pés ou 6 hexágonos a cada seis segundos.
A velocidade base terrestre para criaturas enormes pode ser de 50 pés, mas e se os monstros forem aéreos ou puderem nadar? Existem poucas criaturas que são tanto enormes, de 16 a 32 pés de largura ou altura, e aéreas. Dragões maduros são um exemplo de criatura enorme que pode voar. Criaturas enormes voadoras podem voar a uma velocidade de 150 pés ou 30 hexágonos por turno de seis segundos. Monstros enormes que podem nadar nadam a uma taxa de 60 pés ou 12 hexágonos por turno de seis segundos.
A velocidade base de uma criatura é chamada de "velocidade de trote". Esta é a taxa na qual ela se move em uma situação de combate controlada. Mover sua velocidade de trote completa em um turno consome todo o seu turno. Você pode andar a metade dessa velocidade e ainda realizar uma meia-ação. A velocidade de andar de criaturas enormes é de 25 pés a cada seis segundos. Criaturas enormes também podem correr a 75 pés por turno ou sprintar a uma taxa de 100 pés por turno. Essas velocidades são modificadas por quaisquer bônus ou penalidades em vigor.